3D模型导出格式怎么选
本篇讲 AI 建模工具产出的模型怎么选导出格式:六种常见格式各进什么软件、导入时注意什么。相关文档:文字生成3D模型怎么写描述 · 手机上把照片变成3D模型的方法
用 Tripo AI 做出的模型,最终都要落地到别的软件里:进引擎、进建模器、或进切片器。格式选对,后面少走弯路。
一、六种格式对号入座
| 格式 | 适用场景 |
|---|---|
| GLB | Web、AR/VR、游戏引擎;纹理内嵌,单文件即可 |
| FBX | 游戏与 3D 动画行业标准,Maya、3ds Max、Unity 常用 |
| OBJ | 通用 3D 编辑与基础 3D 打印兼容 |
| STL | 3D 打印标准格式,只含几何体、不含贴图 |
| 3MF | 较新的 3D 打印格式,带切片信息 |
| USD | 影视特效、动画与协作工作流 |
拿不准就先选 GLB(带贴图、单文件),要打印则选 STL 或 3MF。
二、进 Blender
- GLB 直接拖进视口就能用,贴图随文件一起进来,不用重新指定路径;
- 导入后先看面数:AI 做出的原始模型面数极高(有实测一次约 190 万面),先减面再编辑,否则视口都转不动。
三、进 Unity / Unreal
- Unity 用 FBX 或 GLB 都行,Unreal 走 FBX 更省事;
- 别把原始结果直接丢进场景:先在生成平台里用重拓扑把面数降下来(滑块范围约 500~50000 面),降到一万面上下的量级再导出;
- 可行的流程参考:图生 3D → 重拓扑到 10000 面 → 导出 GLB/FBX → 进引擎。
四、拿去 3D 打印
- 导出 STL 或 3MF;
- 进切片软件(Cura、PrusaSlicer 等主流切片器都认);
- AI 做出的网格不保证封闭(水密),切片报「非流形 / 有孔洞」时先用修复工具处理;
- STL 不含颜色,想彩色打印改导 3MF 或带贴图的格式,看打印机支持。
五、手机上导还是电脑上导
手机端适合随时生成、随手看;重导出、重编辑的活儿更适合在网页工作台做,能力更全。入口与工具介绍见 Tripo AI 介绍站,描述写法见 文字生成3D模型怎么写描述。