拖拽造关卡的编辑器怎么用
本篇讲 Struckd 编辑器的基本路数:模板怎么选、物件怎么摆、不写一行代码怎么给关卡定规则。已经装好应用的话,可以边看边试;还没装的,先看安卓版安装步骤与注意事项。
从一个模板开始
打开应用后的第一个选择不是「新建工程」,而是挑一个玩法模板:竞速、冒险、解谜、射击,或者一片空场景。这些模板自带能跑的原型——选竞速,进场就有一辆车和一条检查点;选射击,计分板和出生点都是现成的。创作从这里开始:改,而不是从零搭。
拖拽就是建造
屏幕下方的物件抽屉是素材库的入口:坡道、跳板、平台、角色、载具、收集物,按类目分开。放东西的流程就三个动作——拉出来、拖到位、用旋转手柄调朝向。想验证一段跳跃的距离合不合理,直接按播放键进场试,不合适就退回编辑模式再挪。
用属性面板代替脚本
这是整个编辑器最核心的设计:任何物件点开都是一组滑杆和开关。
- 是否可碰撞、碰到扣多少血;
- 移动速度、巡逻路线;
- 「goal」这个标记挂在哪里——挂到金币上,金币就是通关条件;挂到门上,门就成了出口。
所谓玩法规则,就是把这几个属性在不同物件之间组合出来的。数字谜题、跑酷关卡、乱斗竞技场,底层都是同一套开关。
试完自己的,再去逛别人的
编辑器之外还有一块社区广场:大量玩家自制的地图按热度排列,多数对局短于两分钟,遇到喜欢的创作者可以翻整个作品列表。对想练手的人来说,拆解别人的关卡(哪些物件、什么属性组合)往往比自己闷头搭来得快。
需要一份整理好的功能总览与素材入口,可以看 Struckd 专题站;关于应用现在的服务状态,见停服后还能玩吗。