拖拽式 3D 游戏创作工具回顾:Struckd 的来龙去脉
本篇讲 Struckd 这款应用是什么、怎么走到停服这一步,以及它把「做 3D 游戏」简化成了哪几个动作。功能现状与安装相关的内容见停服后还能安装吗与安卓安装步骤与常见问题。
一、它是什么
Struckd 是一款在手机上做 3D 游戏的创作应用:不需要写代码,从素材库里把角色、载具、建筑、武器拖进一块 3D 画布,摆好位置、调好数值,就能拼出一个能玩的关卡。素材库提供 1500 多种现成元素,玩法机制有竞速、跳跑、物理解谜、RPG、大逃杀、塔防六类打底,机制还可以混搭——比如给竞速加上射击。
应用 2016 年由瑞士团队 Struckd AG 推出,主打「人人都能做 3D 游戏」;2021 年 8 月被 Unity 收购;2024 年 7 月又以网页版形态登陆 CrazyGames,桌面浏览器也能玩社区里已发布的作品。
二、从上线到关停的四个节点
| 时间 | 节点 |
|---|---|
| 2016 | Struckd AG 推出同名移动端应用 |
| 2021-08 | 并入 Unity,社区继续运转 |
| 2024-07 | 网页版上线 CrazyGames(仅桌面浏览器) |
| 2026-08-01 | 在线服务终止:无法登录,社区、联机、发布全部下线 |
最后那一步出自支持中心发布的停服公告:8 月 1 日之后登录通道整体关闭,这一天同时也是把草稿导出到 Unity 编辑器的最后期限。
三、创作系统只有四个动作
- 选玩法机制——先定核心玩法(竞速、解谜、大逃杀等),它决定角色的默认动作与胜负判定方式;
- 摆素材搭场景——元素点选后拖进场景,选中框里可移动、旋转、缩放、无限复制,地形与风格工具负责整体环境;
- 给素材定规则——属性面板里调数值:跑得更快、加血量、设为可摧毁,NPC 的行为六选一(原地、跟随、防守、逃跑、巡逻、攻击);
- 试玩与发布——一键试玩草稿,退出即改;满意后填标题封面发布,还能开放「允许复制」让人把作品当模板改。
这套流程把传统游戏开发里程序、美术、关卡设计的门槛都压平了,社区里因此积累了大量玩家自制的对战与冒险关卡——团队死斗、雪村探险、城市竞速,都是素材库元素拼出来的。
四、现在去哪里看
它的创作界面、玩法画面与停服后的功能现状,整理在 Struckd 创作档案站里,按模块分成回顾、现状与安装三块,比零散找资料要省事。安卓端安装包的获取步骤见安卓安装步骤与常见问题。