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Resprite 动画时间轴与洋葱皮

像素游戏的待机、攻击、行走,本质都是几帧到几十帧的逐帧动画。Resprite 的时间轴按「帧 + 图层 + 动画片段」三层组织,几百帧依旧流畅,手机上做一套完整动作是可行的。本篇讲这套结构怎么用。

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三层结构:帧、图层、片段

洋葱皮:中间帧不靠脑补

洋葱皮(Onion Skin)把前后帧半透明叠在当前帧后面,两帧之间手臂抬了多少、头发飘到哪里,对照着画就行。单指手势可以快速切帧与开关洋葱皮,节奏对不齐时开启播放面板循环预览,边看边修。

手势与笔

导出:按片段给文件

动画做完有三条常见出口:

  1. GIF / APNG——预览、发社区都用它;
  2. 精灵表——自定义倍率、帧间距与排布方式,交给引擎切帧;
  3. 缩时录屏——把绘画过程录成视频,出过程稿、发动态都方便。

导出前建议先把 .resprite 工程包备份一份,图层与帧结构完整保留,后面改帧不用重画。

一套典型流程

新建画布 → 定调色板(插值中间色)→ 洋葱皮辅助下逐帧画关键 pose → 低帧率循环预览修节奏 → 按片段导出精灵表进引擎。静态素材部分(道具图标、瓦片地图)的画法见瓦片地图与精灵表怎么画;还没装上的先看安卓版下载安装步骤。功能一览与获取入口在 Resprite 资源与介绍页。

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