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笔刷与雕刻技巧

工具箱里二十来个工具怎么分组记忆、笔刷参数在哪里调、从球体起型的几条常用路子,本篇一次讲清。相关文档:安卓3D雕刻入门.md · 模型导出与格式选择.md

一、按颜色记工具

右侧工具箱里的工具用颜色分了组,认组比一个个记名字快:

分组代表工具干什么
笔刷类Clay、Brush、Smooth、Layer、Inflate、Nudge、Stamp表面加减体积、抹平、堆细节
移动类Move、Drag抓住一片区域整体拖动,调大形定比例
切割类Trim、Split、Project沿笔画轨迹切开、切掉、投平,像木工下刀
遮罩类Mask、Selection Mask圈住一块区域保护起来,只在别处动刀
绘画类Paint、Smudge上颜色、抹匀颜色
构造型Tube、Lathe、Insert、Gizmo用管状、旋转体、预设几何体快速起稿

新手最顺手的组合拳:Move 拉大形 → Clay 堆体积 → Crease 刻缝隙 → Smooth 收表面 → Mask 圈住局部精修。

二、参数在哪里调

选中任意笔刷后,左侧两枚滑块管半径(笔刷多大)与强度(一笔多重)。更细的设置在右上角第一个 Settings 图标里:

另有两个高频开关:减泥模式 Sub 在左侧工具栏;对称的镜像平面在对称菜单里,旋转过物体后记得重新对准轴向。

三、起型的几条路子

  1. 球体 + 局部细分:最经典的路径,哪里要细节就在哪里加面;
  2. 动态拓扑:笔触经过之处网格自动加密,边塑边长细节,代价是面数涨得快;
  3. 体素重拓扑(Voxel Remesh):一键重新布线,几块泥揉成一个整体,起大形阶段非常好用;
  4. 多对象:头、身体、配饰分开做,各自调整后合并;
  5. 管状工具(Tube):手指、尾巴、绳子这类细长结构先拉管子再改截面,比从球里抠快得多。

四、设备与性能的现实

笔刷练熟了,做完的模型总要拿出来见人:导出格式怎么选,见 模型导出与格式选择.md;还没装上的,先去 Nomad 资源站 取安卓安装包,再回到 安卓3D雕刻入门.md 从第一颗球练起。

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