Godot 安卓端导出 APK 的路线与准备
在手机上把做好的 Godot 工程变成能安装的 APK:两条导出路线、各自要准备什么、出包之后怎么用。
工程在手机上做完,最后一步是变成能装进手机的 APK。这一步有两条路线,准备事项差别不小,先对清楚再动手。
一、导出前先备齐三样
- 应用本体与匹配的引擎版本都已就位(版本怎么挑见安卓端Godot引擎版本怎么选);
- 一个能正常打开的工程;
- 第一次导出前,按编辑器提示装好对应版本的导出模板。
二、路线一:预设模板导出(大多数人的选择)
用引擎自带的预编译模板直接出包,零额外准备,适合快速出包装机自测或发给朋友试玩。没特殊需求就选这条,几分钟出结果。
三、路线二:Gradle 构建(有定制需求再上)
要自定义构建配置、接安卓插件时才需要走这条:另装上游提供的 GABE(Godot Android Build Environment)配套应用,首次使用联网下载构建组件。准备成本明显更高,纯自测用不着。
顺带一条硬限制:C# / .NET 工程不能在安卓编辑器上导出,这类工程回桌面端出包。
四、出包之后
- APK:传到手机直接安装(允许「未知来源」),自测、分享都靠它;
- AAB:上架 Google Play 用的格式,不能直接装手机,别拿它本地安装;
- 签名:只是自己测试,调试签名就够;要正式上架再配自己的 keystore。
五、从装应用到出包的完整链路
把全流程串一遍:装管理应用 → 装引擎版本 → 建工程 → 开发 → 按本文导出 APK。前三步的清单在这篇手机上做Godot游戏要装哪些东西;应用本身的功能与界面,手机开发工作台介绍里整理得更细。