安卓下载引擎版本怎么选
想在手机上装 Godot 引擎的人,最先卡住的就是「下哪个版本、从哪儿下」;这篇把版本选择与下载通道一次讲清。相关文档:在手机上做游戏这条路怎么走.md · 插件和素材资源怎么装进工程.md
一、先分清两个「下载」
手机上做 Godot 开发,要下载的东西有两层:
- 引擎本体:Godot 安卓编辑器(APK),由引擎项目方发布,目前仍标注为实验阶段;
- 平台应用:GodotHub 这类社区工具 App,负责把各版本引擎整理成列表、走国内镜像分发,并管理手机上的工程。
两层各装各的:先装平台应用,再在它里面下载引擎版本,是手机端最省事的顺序。常用的入口可以在 GodotHub 安卓端介绍页 找到。
二、版本怎么选
- 新开项目:直接选 4.x 的最新稳定版(stable)即可,教程与插件资源对新版本的适配也在持续更新;
- 接手老工程:跟着工程标注的适配版本走——3.x 的老项目就用 3.x 的引擎打开,硬用 4.x 打开常会出各种迁移问题;
- 多版本共存:同一台手机可以保留多个版本,工程与版本不匹配时在项目详情里切换即可;
- 别追预览版:alpha / beta / dev 快照适合尝鲜与反馈问题,日常开发用稳定版省心得多。
引擎列表会随引擎项目方的发布节奏更新,想要某个具体版本时,先在列表里搜版本号再下载。
三、下载通道与存储准备
平台应用的引擎模块走国内镜像分发,正常网络直连即可,不用额外的网络工具;速度随地区与运营商波动,急用时换时段重试。
下载前给手机留足空间:单个引擎版本通常数百 MB,加上工程文件与素材,开工前预留几个 GB 余量比较稳妥。不再需要的版本可以在应用内卸载,缓存也能一并清理。
四、装好引擎之后
- 新建或导入工程:见 在手机上做游戏这条路怎么走.md;
- 给工程装插件与素材:见 插件和素材资源怎么装进工程.md;
- 安卓编辑器是实验阶段、建议外接键鼠、C# 不可用这几条边界,动手前先在这篇 GodotHub 安卓端介绍页 里过一遍,免得预期错位。