DOC软件文档百宝箱

不写代码怎么做游戏

本篇聊「不会编程能不能做游戏」这个问题:把游戏逻辑拆成条件与动作之后,剩下来的事比想象中少得多;顺便讲清事件表思路下,一个新手前两个小时该干什么。相关文档:手机上做游戏免费额度够用吗 · 手机做的游戏怎么发给别人玩

一、卡住新手的从来不是代码,是「不知道先做什么」

想做游戏的人大多卡在同一个地方:打开一个空白工程,盯着画布不知道第一下点哪。传统引擎要求你先理解脚本、坐标、物理体一堆概念,而无代码路线把这些问题换了一种问法——不问「怎么写」,只问「什么时候、发生什么」。

GDevelop 就是这条路线的代表:编辑器按 MIT 许可开源,核心逻辑全靠事件表表达。事件表长得很像表格,左半边写条件(玩家碰到了金币),右半边写动作(得分加一、播放音效)。游戏运行时引擎每一帧都来检查这张表,条件成立就执行动作——所有游戏,拆到底都是一堆这样的「当……就……」。

二、行为:不用写就能让角色「活」起来

比事件表更省事的是预置行为。让角色会走路会跳,不需要自己算重力和速度曲线——给它挂一个「平台跳跃角色」行为,跳跃高度、移动速度都是现成的数值框;让平台能托住角色,挂「平台」行为;敌人来回巡逻,挂「路径移动」行为。

上百种行为可以叠加在同一个对象上,参数随时改、改完立刻预览。新手在这一步的体感通常很强:原来「做游戏」的大部分时间,是在调数值而不是在写逻辑。

三、前两个小时的建议路线

  1. 从示例开始,别开白板。 内置两百多个完整可玩的示例,平台跳跃、射击、解谜都有,先试玩看懂再另存为自己的项目;
  2. 改熟一件小事。 换角色图片、把跳跃高度调高一格、给金币加个旋转——每次只改一两处,改完马上预览;
  3. 再碰变量。 生命值、得分显示都靠「变量记数值 + 文本对象显示数值」这一对组合,做过一次就通了。

手机上也能完整走完这条路线,界面实拍与入口整理在 GDevelop 手机版介绍站。

四、无代码不是终点

事件表思路练熟之后,想往深处走也接得上:引擎支持在事件里直接写 JavaScript 表达式,导出端覆盖安卓、网页与桌面。换句话说,无代码是低门槛的入口,不是能力的天花板——先把第一个能玩的 demo 做出来,比纠结「学哪个引擎」有意义得多。

同站更多