做好的 8-bit 曲子能导出成什么:从 WAV 到 NES ROM
本篇讲 FamiStudio 的导出口径:写完的曲子能变成哪些格式、各自适合什么场合,以及跟 FamiTracker、MIDI 的往来关系。写曲的入门路径见 在手机上写 NES 曲子,从五个通道开始,想折腾更多音色见 NES 扩展音源芯片有哪些。
四个去向,按用途挑
FamiStudio 的导出不是随手列一排格式,而是照着 chiptune 社区的真实去向设计的。手机上做好的曲子,一般走这四条路:
1. WAV:直接当音频分享
最省事的一条路。导出成 WAV 后发到聊天群、社交通讯软件或视频平台都行——想让朋友按一下播放键就能听到,选它。
2. NSF:社区的单曲循环格式
NSF 是 NES 的音乐文件格式,chiptune 社区里有大量播放器支持它。发一首 NSF 到社区,懂行的人会用专门的播放器循环一整天。
3. ROM:在模拟器与真机上运行
导出成 ROM 之后,曲子就变成了一个能运行的 NES 程序:模拟器里直接打开,刷进实体卡带还能在真机上播放。给自己的曲子办一场「客厅音乐会」,靠的就是这条路。
4. Homebrew 音源:给自制游戏当配乐
把作品导出成 CA65、NESASM、ASM6 三种音源引擎代码之一,就能接进自制 NES 游戏的项目里当背景音乐。做 homebrew 游戏的玩家,多半是冲着这个功能来的。
与 FamiTracker、MIDI 的往来
- 从 FamiTracker 迁移:支持导入 FamiTracker 的工程文件(FTM)与其文本格式,桌面端的老作品可以无缝接着写;
- MIDI 双向进出:MIDI 文件既能导入也能导出,手机版同样支持—— 和别的编曲工具接力时不必重抄一遍音符。
一点建议
导出之前先把曲子完整听一遍开头与结尾:导出的 WAV 会忠实记录播放结果,循环点没对齐,听感就会差一口气。对循环敏感的内容(比如当游戏 BGM 用的曲子),尤其值得多检查一遍。
接着读什么
- 还没动手写过?从 在手机上写 NES 曲子,从五个通道开始 走起;
- 想要五个通道之外的音色,翻翻 NES 扩展音源芯片有哪些;
- FamiStudio 安卓版的获取入口与安装步骤,在 FamiStudio 安卓版介绍。