DOC软件文档百宝箱

浮点值查询与磨损等级对照

本篇讲 CS2 饰品的三个核心参数——浮点值(float)、磨损等级、图案编号(paint seed)分别是什么、怎么影响价格,以及在手机端和网页工具里分别怎么查。相关文档:手续费与提现规则说明 · 交易流程与账号资格准备

一、浮点值是什么

每件饰品在生成那一刻会被写上一个 0.000~1.000 之间的小数,这就是浮点值:它代表磨损程度,越小越新,生成后终身不变,游戏内不会越用越旧。浮点值决定磨损等级,五档区间全游戏统一:

磨损等级缩写浮点区间
崭新出厂FN0.00 ~ 0.07
略有磨损MW0.07 ~ 0.15
久经沙场FT0.15 ~ 0.38
破损不堪WW0.38 ~ 0.45
战痕累累BS0.45 ~ 1.00

注意一点:不是每件饰品都能取遍 0 到 1——每种皮肤有自己的浮点区间,部分皮肤甚至永远出不了崭新出厂。所以同样标着「久经沙场」,两件的实际浮点可能差出好几倍,价格也不同:挑饰品时看精确浮点,比只看等级更细。

二、图案编号是什么

浮点之外,每件饰品还有一个 0~999 的整数图案编号,决定纹理贴图在模型上的位置(缩放、平移、旋转)。多数皮肤不同编号之间肉眼看不出差别,但对特定涂装差异巨大:例如 AK-47 | Case Hardened 的 661 号图案(圈内称 Blue Gem)被收藏者追捧,同款其他编号的价格可能差出几十上百倍。图案编号主要影响 Case Hardened、Fade、Marble Fade、Crimson Web、Slaughter 与多普勒系列这些涂装。

三、在哪儿查

四、怎么用这些参数比价

同名同等级的两件饰品价格差好几倍,多半就差在浮点与图案编号上:贴纸位、低浮点 FT 接近 MW 的观感、Blue Gem 类图案,都是常见的溢价点。下单前把参数核对一遍,再结合费率算实际成本(见 手续费与提现规则说明),能避免不少冲动消费。

同站更多