BUD 零代码创作入门
不写一行代码搭一个 3D 世界:从模板起步、用触发器拼玩法、发布给别人玩,把创作这条线讲清楚。相关文档:捏脸与手绘服装玩法.md · 怎么设置中文.md
BUD 的世界列表里全是玩家发布的作品——反过来,你搭的东西也能发布进去被搜到、被玩、被收藏。官方对创作工具的定位是「AI 辅助、无需编程基础」,第三方评测的结论类似:只用手机就能搭出完整的 3D 世界与迷你游戏。门槛卡在愿不愿意动手,不在会不会写代码。
一、从模板开始,别从空地开始
第一次建世界,选模板(Template)起步最不容易劝退:
- 模板自带成型的地面和几段基础逻辑(传送、弹跳之类);
- 把模板里的逻辑拆开看——哪个触发器接了哪个动作,看懂两三个模板比看教程快;
- 拆完再改:挪建筑、换地形、把传送点挪到别处。
具体入口名称随版本会变,进创作页找「新建世界 / Create」类按钮即可。
二、触发器:把事件接上动作
BUD 的玩法逻辑靠可视化触发器拼出来:选一个事件(玩家碰到、按下、进入区域),接一个动作(传送、弹起、播放音效、给道具),链在一起就是玩法。三个由易到难的练手目标:
- 弹跳板:碰到指定地垫 → 弹起。一个事件接一个动作;
- 传送门:碰到门 → 传送到另一个坐标。模板里有现成的,改参数就行;
- 通关判定:到终点触发 → 弹出胜利提示并发道具。多条件组合,做完就能搭一条完整跑酷赛道。
AI 在这里也能搭手:描述想要的东西让生成工具出初稿、自己负责改;世界里还能放会对话的 AI NPC。
三、发布与创作者回报
搭好后走 Creator Center(创作者中心)发布:作品能被搜到、被玩、被收藏,持续发布可以攒创作者币兑换皮肤,浏览与点赞数据在后台看得到。发布前建议先用小号或让朋友跑一遍——出生点位置、跳跃距离、触发器有没有漏接,自己跳得过去不代表别人找得到路。
创作这条线之外,先把别人的世界玩明白也是条路:跑酷怎么进局、聚会空间怎么玩,见 bud 玩法与安装说明站 的首页整理;角色还没捏好的话,先看捏脸与手绘服装玩法.md。